home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 404 Jogos / CLJG.iso / Aventura / alaskan-adversary.swf / scripts / frame_68 / PlaceObject2_1015_306 / CLIPACTIONRECORD onClipEvent(load).as < prev   
Encoding:
Text File  |  2008-09-11  |  3.5 KB  |  129 lines

  1. onClipEvent(load){
  2.    function ┬º\x01\x02┬º()
  3.    {
  4.       return 633 % 511 * 5;
  5.    }
  6.    var ┬º\x01┬º = 54 + "\x01\x02"();
  7.    while(true)
  8.    {
  9.       if(eval("\x01") == 664)
  10.       {
  11.          set("\x01",eval("\x01") - 451);
  12.          ┬º┬ºpush(true);
  13.       }
  14.       else
  15.       {
  16.          if(eval("\x01") == 410)
  17.          {
  18.             set("\x01",eval("\x01") + 421);
  19.             ┬º┬ºpush(eval(function ┬º\x01\x02┬º()
  20.             {
  21.                return 633 % 511 * 5;
  22.             }));
  23.             break;
  24.          }
  25.          if(eval("\x01") == 831)
  26.          {
  27.             set("\x01",eval("\x01") - 337);
  28.          }
  29.          else if(eval("\x01") == 228)
  30.          {
  31.             set("\x01",eval("\x01") + 266);
  32.          }
  33.          else if(eval("\x01") == 494)
  34.          {
  35.             set("\x01",eval("\x01") + 127);
  36.             ┬º┬ºpush("\x0f");
  37.             ┬º┬ºpush(1);
  38.          }
  39.          else if(eval("\x01") == 596)
  40.          {
  41.             set("\x01",eval("\x01") + 234);
  42.             ┬º┬ºpush(eval(function ┬º\x01\x02┬º()
  43.             {
  44.                return 633 % 511 * 5;
  45.             }));
  46.          }
  47.          else if(eval("\x01") == 439)
  48.          {
  49.             set("\x01",eval("\x01") + 157);
  50.             ┬º┬ºpush("\x0f");
  51.          }
  52.          else if(eval("\x01") == 213)
  53.          {
  54.             set("\x01",eval("\x01") + 197);
  55.             if(function ┬º\x01\x02┬º()
  56.             {
  57.                return 633 % 511 * 5;
  58.             })
  59.             {
  60.                set("\x01",eval("\x01") + 421);
  61.             }
  62.          }
  63.          else if(eval("\x01") == 621)
  64.          {
  65.             set("\x01",eval("\x01") - 182);
  66.             var ┬º┬ºpop() = function ┬º\x01\x02┬º()
  67.             {
  68.                return 633 % 511 * 5;
  69.             };
  70.          }
  71.          else if(eval("\x01") == 830)
  72.          {
  73.             set("\x01",eval("\x01") - 717);
  74.             ┬º┬ºpush(!function ┬º\x01\x02┬º()
  75.             {
  76.                return 633 % 511 * 5;
  77.             });
  78.          }
  79.          else if(eval("\x01") == 594)
  80.          {
  81.             set("\x01",eval("\x01") - 479);
  82.          }
  83.          else
  84.          {
  85.             if(eval("\x01") != 113)
  86.             {
  87.                if(eval("\x01") == 115)
  88.                {
  89.                   set("\x01",eval("\x01") + 432);
  90.                   movespeed = 7;
  91.                   var grav = 0;
  92.                   var speed = 0;
  93.                   var jumpHeight = 12;
  94.                   var setspeed = speed;
  95.                   var scale = _xscale;
  96.                   var ex = 5;
  97.                   var xvel = 0;
  98.                   var yvel = 0;
  99.                   var jumping = 0;
  100.                   var maxspeed = 10;
  101.                   attack1 = function()
  102.                   {
  103.                      if(this._currentframe != 20 && this._currentframe != 10 && this._currentframe != 15 && _root.char._currentframe != 45 && this._currentframe != 30 && this._currentframe != 35 && this._currentframe != 40)
  104.                      {
  105.                         this.gotoAndStop("attack_1");
  106.                         attack = 1;
  107.                      }
  108.                   };
  109.                   break;
  110.                }
  111.                if(eval("\x01") == 547)
  112.                {
  113.                   set("\x01",eval("\x01") - 547);
  114.                }
  115.                break;
  116.             }
  117.             set("\x01",eval("\x01") + 481);
  118.             if(function ┬º\x01\x02┬º()
  119.             {
  120.                return 633 % 511 * 5;
  121.             })
  122.             {
  123.                set("\x01",eval("\x01") - 479);
  124.             }
  125.          }
  126.       }
  127.    }
  128. }
  129.